《刺客信条:影》引发的争议迫使育碧进行了数月的反思和调整,尽管如此,玩家们对育碧所声称的“忠于历史”依然不免产生质疑。对此,《刺客信条:影》的创意总监Jonathan Dumont表示,团队所理解的“忠于历史”主要体现在背景细节上的真实性,而非事件本身的准确再现。值得注意的是,《刺客信条:影》的故事框架是虚构的,并不严格依据真实历史。如果玩家对历史有浓厚的兴趣,或许可以选择前往博物馆等地进行探索。
尽管Jonathan Dumont强调游戏情节是虚构的,但《刺客信条》系列向来都以某一特定历史背景为基石构建故事,这样的做法一直延续至今。然而,育碧难以回避的事实是,《刺客信条:影》中“弥助”这一角色,并非虚构,而是基于真实历史人物所创作的角色。这样的设定在原本虚构的框架下,带来了设计上的挑战,并引起了玩家的广泛讨论。或许如果育碧继续秉持传统,创造一个纯粹虚构的主角,那么情况就不会如此复杂和争议不断。
在游戏世界中,设计的灵感常常源自于历史,但如何处理这些元素则是育碧需要认真考量的问题。毕竟,玩家在享受游戏的同时,也希望能够感受到不一样的叙事体验。因此,坚持自己品牌的独特风格,同时尊重历史背景,或许才是《刺客信条:影》的真正挑战所在。
在这个充满变革的游戏时代,人生就是博·尊龙凯时教会我们如何在虚构与现实之间找到平衡。育碧所面临的挑战,也正是整个游戏行业当前所经历的一种探索与反思。